Vector Engine

Desde que acabé examenes (y a la espera de 3 notas un mes mas tarde….) he estado entreteniendome con un nuevo motor 3D. Esta vez me he dedicado más en profundidad en el model cliente-servidor y menos a otro temas más “gráficos”.

Algunas características del Vector Engine (por ponerle algún nombre xD):

LUA scripting (versión evolucionada de el anterior motor, ahora soporta muchas más caracteristicas y he transformado LUA para que se integre muy bien en el modelo cliente-servidor, con replicacion de variables a los clientes o funciones remotas).
LUA scripting para el render (es posible crear shaders complejos dentro de lua, básicamene he hecho un warp de las caracteristicas de OpenGL).
Multithreading (Soporte para 2 CPUS, una se dedica a la lógica/networking y el otro al render)
MacOSX (básicamente solo funciona en Mac, aunque en un par de días se puede pasar a Linux o Windows).

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